Rockfish по-русски

Русскоязычное сообщество фанатов Rockfish Games

Отчитываемся о ходе разработки. Новости, планы, картинки и мелодии.

Опубликовано 3 Окт 2015

Отчитываемся о ходе разработки. Новости, планы, картинки и мелодии.

Здравия желаю, товарищи пилоты! С момента выхода последних новостей прошло уже заметно немало времени, и мы надеемся на ваше понимание, что нам нужно было хоть немного остыть после нескольки жутко выматывающих, но таких продуктивных недель. Знаю, многим из вас не терпится поскорее увидеть следующий выпуск Видеоблога ради еще одного отрывка вкусного геймплея и рассказа о новых фишках, но продакшн подобных вещей отнимает немало сил и времени, и мы бы просто не смогли укладываться в прежний график, как когда мы публиковали ролики параллельно Steam Greenlight и кампании на Kickstarter – особенно если учесть, что мы готовили этот огонёк последние нескольких месяцев. Тем не менее, мы будем регулярно публиковать сводки о ходе разработки игры. И вот вам сразу одна из них: Андреас и Ханс-Кристиан все это время были заняты проработкой разблокирования и накопления перков и апгрейдов, а также реализацией их воздействий на игрока. Кроме этого они работали над генератором и таблицами лута, а также механизмом установки на корабль и крафта орудий. Свен продолжает допиливать и развивать ИИ. И если алгоритмы поведения в бою, которые вы наблюдали в выпусках Видеоблога, нас вполне устраивают, то над безумными погонями сквозь скопления астероидов и прочего мусора при стабильно высокой частоте отрисовки еще работать и работать. Первые шаги смотрятся многообещающе, и об этом мы обязательно поговорим в следующем выпуске Видеоблога. Кстати, Марко трудился над генератором скайбоксов – и теперь не только размер звезды, но и общая освещенности орбиты будет влиять на то, на каком удалении от звезды сгенерируется локация. Маттиас работал над различными вариантами компоновки модулей будущего эсминца Землян (Terran), параллельно Мальте погрузился в создание аналогичных элементов, которые можно будет компоновать бессчетным числом вариантов, и в итоге будут получаться самые разнообразные рукотворные и инопланетные постройки. В следующем выпуске Видеоблога поговорим и о них тоже. Геро продолжил писать эмбиент-фоны и треки для баталий, чтобы еще больше разнообразить наши процедурно-генерируемые локации. Можете оценить его старания по этим отрывкам: Ambience Track 07 Ambience Track 08 Ambience Track 10 Ambience Track 11 Ambience Track 12 Уве в основном был погружен в работу над нелинейной структурой сюжета и над сюжетными персонажами. Не хочу пока делать спойлеры. Просто отмечу, что безмерно восхищаюсь нашим дизайном вспомогательных персонажей, например, вот инопланетянин-торговец, и особенно мне по душе нелинейный, рандомизированный механизм взаимодействия вас с ними. Полагаю, сейчас самое время представить вам Тобиаса Франка, художника концептов, который работал вместе с нами еще на студии Fishlabs, и теперь он на правах фрилансера с начала прошлого года сотрудничает с нами по нескольким проектам. Надеемся, что вам нравятся его работы так же сильно, как и нам. Ну и наконец немного о Кристиане, моём лучшем друге и отличном партнере по бизнесу. Он всегда остается немного в тени, а занимается он сопровождением операционной деятельности, бухгалтерией, юридическими вопросами, короче говоря, он занимается теми вещами, которые не связаны напрямую с разработкой игр. С некоторыми из вас с одной стороны и Kickstarter с другой он разбирался в...

Далее

Средства собраны. Да здравствует сбор средств!

Опубликовано 2 Сен 2015

Средства собраны. Да здравствует сбор средств!

Всем огромное спасибо! С вашей удивительной поддержкой мы добрались до основной финансовой цели Kickstarter-кампании за девять дней до ее завершения – МЫ ВАМ НЕРЕАЛЬНО БЛАГОДАРНЫЙ, ЧЕСТНО!!! Это здорово, так как в оставшееся время можно успеть разблокировать дополнительные цели. Впереди еще много интересного, чем мы обязательно будем делиться с вами. ActionFreeze В ближайшем выпуске Видеоблога Разработчиков мы продемонстрируем новую функцию, которую назвали ActionFreeze. Она позволяет в любой момент поставить происходящее на паузу и повращать камеру вокруг вашего корабля. Крайне полезная фишка для чумовых скриншотов 😉 http://i.imgur.com/jxagAqq.mp4 Oculus DevKit2 уже у нас Благодаря нашим друзьям из Oculus, в нашем офисе уже появились пара DK2. Свен и Ханс-Кристиан погрузились в работу с головой и первые тесты выглядят многообещающе. Надеемся, что на следующей неделе сможем рассказать о реализации VR немного подробнее. Думаю, неплохое начало финишной прямой нашей капмпании по сбору средств, осталось разблокировать доп.целей по максимуму, как считаете?  Всем всего!  Михаэль. P.S. Крис Робертс (фанатам космосимов не нужно объяснять, кто это, а для всех остальных – автор Star Citizen) в блоге своей вышеупомянутой игры призвал фанатов оставить холивары в стороне и поддержать Everspace, потому что все разработчики делают одно и то же дело на общее благо. О...

Далее

Финансирование EVERSPACE в Kickstarter началось.

Опубликовано 6 Авг 2015

Финансирование EVERSPACE в Kickstarter началось.

Я вас категорически поздравляю. Кампания финансирования игры EVERSPACE в крауд-фандинг платформе Kickstarter стартовала. Цель поставлена амбициозная — Rockfish планирует собрать за 35 дней (до 11 сентября) ни много ни мало – около 250 тысяч долларов (или 225 тысяч евро) минимум. Для достижения некоторых дополнительных целей сумма сборов установлены выше, вплоть до 800 тысяч долларов. Но, зная Kickstarter и примеры того, сколько там набирают некоторые проекты с гораздо меньшим количеством амбиций, эти планы не выглядят такими уж надуманными. В любом случае это лишь первая ступень финансирования игры – в случае успешного завершения кампании студия прибегнет к частным инвестициям, что создает представления о примерном объеме средств, которые требуются на разработку качественной игры. Русские субтитры можно выбрать по нажатию кнопки CC. Больше информации об игре, о кампании, о компании Rockfish можно будет найти на нашем сайте и в нашей группе...

Далее

Кто такие «рогалики» и с чем их едят?

Опубликовано 2 Авг 2015

Кто такие «рогалики» и с чем их едят?

Известно, что грядущая игра EVERSPACE будет совмещать в себе не только жанр космо-шутера, но и некий «роуглайк». Эта информация как снег на голову упала на головы фанатов космо-симов и космо-шутеров. О том, что это такое, я и попытаюсь рассказать вам в данном посте. Если обратиться к Википедии, то там можно найти следующее определение: Roguelike (читается как ро́углайк; сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново. После такого даже сам Кейт Максвелл впал бы в ступор – как же можно допустить в GoF необратимость смерти? Однако, не все так плохо, и наши друзья из Германии знают толк в своем деле. Так все-таки, что же такое, эти самые «рогалики»? Попробуем разобраться. Чтобы понять, что из себя представляет это жанр (я все же склонен считать это не жанром, а типом геймплея, потому что чистых rougelike игр я не встречал – только игры некоего жанра с элементами rougelike), я предлагаю обратиться к самым ярким его представителям. Они наилучшим образом помогут составить представления о будущей игре Rockfish games. Итак, первой по списку идет игра Rouge Legacy (и название которой как бы намекает…). И не смотря на то, что игра львиную долю популярности снискала на PS4, выпущена она была вначале на ПК. Ключевыми особенностями можно назвать пиксель-арт графику, простейшее звуковое сопровождение, но богатый внутренний мир, генерируемые уровни и неповторимую атмосферу. По сюжету вы играете за династию героев, чьи моральные и биологические качества варьируются от героизма и недюженной силы, до дальтонизма и дистрофичности, что в свою очередь прямо сказывается на геймплее. В жанровом смысле это банальный платформер. В то же время после гибели персонажа игроку предлагается выбрать одного из трех его потомков для продолжения родительского дела. Rouge Legacy Rouge Legacy Rouge Legacy Это такой «расово-верный» «рогалик», выполненный по всем канонам этого направления. При этом таких игр – единицы, а сами эти игры зачастую широко известны. Гораздо интереснее в нашем случае «рогалики» комбинированные, которые являют собой сочетания самых, казалось бы, не сочетаемых направлений и жанров. Так вот. Самой известной даже самым непосвященным игрокам можно считать, пожалуй, культовую для iOS-устройств – серию игр Infinity Blade. Это такой слайс-экшн, в котором вам предстоит возить пальцами по экрану рельсовой по сути карты, периодически погибая перед лицом все более сильных противников. По сюжету, каждый последующий заход выполняется от лица потомка погибшего в неравном бою предка, желающего отомстить за какую-то несправедливость жестокому правителю, а по...

Далее

EVERSPACE – первая игра от авторов линейки GoF из студии Rockfish Games!

Опубликовано 25 Июл 2015

EVERSPACE – первая игра от авторов линейки GoF из студии Rockfish Games!

ROCKFISH Games, основанная ветеранами мобильного гейминга Михаэлем Шаде (Michael Schade) и Кристианом Лором (Christian Lohr), предоставила первую информацию о новой игре от гамбургской инди-студии. Разработчики остались верны своим корням в жанре научной фантастики, поэту представленная игра EVERSPACE является идейным продолжением традиций линейки Galaxy on Fire. Игра представляет собой трехмерный шутер-«рогалик» для Windows PC и обладает уникальным нелинейным сюжетом и быстротечным геймплеем, который придется по нраву хардкорной части игрового сообщества. Для финансирования проекта 6 августа 2015 года будет запущена кампания на Kickstarter – любой заинтересованный пользователь может подписаться на почтовую рассылку, в которой будет объявлено о старте компании, просто перейдя на сайт игры – www.everspace-game.com. В EVERSPACE игрок «просыпается» на военном космическом судне где-то в отдаленном секторе галактики. Сразу же поступает загадочное распоряжение немедленно прибыть по обозначенным координатам. В поисках истоков собственного происхождения и происхождения загадочного коммандора игроку предстоит пробиваться через все более опасные участки галактической карты, где им повстречаются другие пилоты – от дружественных сообщников до отъявленных головорезов. Смерть станет для игрока постоянным спутником, а неминуемые флешбэки героя со временем прольют свет на суть его миссии. По ходу игры игрокам предстоит не только продемонстрировать свои боевые навыки, но также собирать топливо и ресурсы для путешествий в разнообразные системы и починки/улучшения собственного корабля. Роуглайк-составляющая игры обеспечит простой уровень вхождения, а также прибавит необычных поворотов и сюрпризов по ходу сюжета. Помимо игровых навыков это потребует от игрока определенной импровизации и обеспечит всегда уникальные и мотивационные впечатления от каждой игры. В отличие от классических «рогаликов», игровой прогресс не будет полностью утерян после смерти героя, а останется на будущее в виде доступных улучшений. В EVERSPACE мы хотим закрепить наши успехи с серией Galaxy on Fire и дать 30-миллионной армии фанатов GOF испытать еще более интересное насыщенное космическое приключение с по истине захватывающим сюжетом. Мы сознательно выбрали платформой для этой игры PC, потому что на ней мы имеем большую вычислительную мощность, которые смогут обеспечить живописную графику и отличное звуковое сопровождение. С другой стороны, мы полагаемся на игроков, которые готовы один раз заплатить за высококачественный продукт, чтобы затем играть в него безо всяких ограничений – и эта бизнес-модель лучше всего работает в Steam. – Михаэль Шаде, основатель и генеральный директор ROCKFISH Games. EVERSPACE для PC запланирована к выходу в Steam и других основных платформах цифровой дистрибуции во второй половине 2016 года. В настоящее время игра находится в стади пре-альфа. Кампания в Kickstarter составит финансовую основу для завершения масштабного космического 3D-шутера, а также поспособствует обсуждению игры в сообществе игроков в ходе разработки. С учетом этого каждый, кто поддержит Kickstarter-проект, получит доступ к бета-версии во втором квартале...

Далее